格闘空手道大会 競技ルール|国際格闘空手道連盟(ICKF)

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RULES

格闘空手道大会 競技ルール

フルコンタクトから着衣総合まで——危険度を1段ずつ解禁する「レベル制」。
選手の経験に合わせて、安全に上のステージへ進めます。

部門を個別に覚える必要はありません。ON/OFFできる要素を、レベルが上がるごとに1つずつ解禁していくだけです。

顔面打撃組技(掴み・投げ)寝技パウンド(寝技中の打撃)判定方式(ポイント / KO)

試合時間(3種に統一)

本戦 1分30秒 / 延長 1分本戦 2分 / 延長 1分30秒本戦 3分 / 延長 2分

道着着用。判定方式(一本/技あり+旗判定)は全レベル共通です。

L1
フルコン本戦 1分30秒 / 延長 1分
顔面 ✕組技 ✕寝技 ✕パウンド ✕
L2
組技ライト本戦 1分30秒 / 延長 1分
顔面 ✕組技 ○寝技 ✕パウンド ✕
L3
打撃総合本戦 2分 / 延長 1分30秒
顔面 ○組技 ○寝技 ✕パウンド ✕
L4
寝技総合本戦 3分 / 延長 2分・寝技は絞め/関節のみ
顔面 ○組技 ○寝技 ○パウンド ✕
L5
着衣総合本戦 3分 / 延長 2分・寝技中の打撃も有効
顔面 ○組技 ○寝技 ○パウンド ○

打撃のみ(掴み・寝技なし)。服装は道着・キックパンツのどちらでも可。頭突き禁止。

K-P ポイント制

本戦 1分30秒 / 延長 1分
8P先取制(本戦・延長の合計ポイント)
上段膝蹴りなし

K-KO ノックアウト制

本戦 2分 / 延長 1分30秒
KO・TKO・判定で勝敗
上段膝蹴りあり

判定基準はシンプル。明確なダウン・ダメージで評価し、「効いたかどうか」の推測判定は廃止しました。

一本
明確なダウン(4秒以上)/戦意喪失/一方的攻撃 → 一本が出た時点で試合終了(勝ち)
技あり
有効なダウン(2秒以上)。技あり2本で一本(勝ち)

投技・寝技の優勢は得点化せず、旗判定の材料とします。

判定の手順(本戦・延長・再延長 共通)

一本が出た時点で試合終了(その選手の勝ち)
技ありの多い方の勝ち
差がなければ 反則・警告の少ない方の勝ち
なお差がなければ 延長(マスト)。最後はジャッジ3名の旗判定で必ず決着
旗判定の優先順位:ダメージクリーンヒット数攻撃数積極性

減点(反則)

警告反則1(相手+1)反則2(相手+2)反則3失格(相手+4)

「技あり」>「反則1」。反則・警告はラウンド/延長を通じて累積し、本戦から延長へ引き継ぎます。

禁止技・危険行為

金的攻撃/ダウン中の相手への攻撃/背後からの攻撃/膝関節への蹴り/足関節技(アンクル・ヒール等)/首を反らせて落とす危険な投げ/グラウンドへの垂直方向パウンド。

項目基準
計量オーバー
(申告体重より)
〜1kg未満=警告 / 1〜2kg未満=反則1 / 2〜3kg未満=反則2 / 3kg以上=失格
遅延
(呼出後コートに現れない)
即=警告 / 30秒=反則1 / 40秒=反則2 / 50秒=失格

レベル別の特記

レベル頭突き・有効技の特記
L1 フルコン顔面への手技・上段膝蹴り・頭突き 禁止
L2 組技ライト顔面への手技・頭突き 禁止/組技(10秒)掴んでの打撃も有効
L3 打撃総合中学生以下は頭突き禁止/組技(10秒)掴んでの打撃も有効
L4 寝技総合中学生以下は頭突き禁止/寝技(30秒×2回)は絞め・関節技のみ、寝技中の打撃は不可
L5 着衣総合中学生以下は頭突き禁止/寝技(30秒×2回)で絞め・関節技+寝技中の打撃も有効(垂直方向パウンドは禁止)

本大会のすべてのルールは「格闘空手道大会 大会規約」を上位規範として適用されます。