フルコンタクトから着衣総合まで——危険度を1段ずつ解禁する「レベル制」。
選手の経験に合わせて、安全に上のステージへ進めます。
CONCEPT
ルールの考え方
部門を個別に覚える必要はありません。ON/OFFできる要素を、レベルが上がるごとに1つずつ解禁していくだけです。
顔面打撃組技(掴み・投げ)寝技パウンド(寝技中の打撃)判定方式(ポイント / KO)
試合時間(3種に統一)
本戦 1分30秒 / 延長 1分本戦 2分 / 延長 1分30秒本戦 3分 / 延長 2分
LEVELS
レベル一覧|着衣ライン
道着着用。判定方式(一本/技あり+旗判定)は全レベル共通です。
L1
フルコン本戦 1分30秒 / 延長 1分
顔面 ✕組技 ✕寝技 ✕パウンド ✕
L2
組技ライト本戦 1分30秒 / 延長 1分
顔面 ✕組技 ○寝技 ✕パウンド ✕
L3
打撃総合本戦 2分 / 延長 1分30秒
顔面 ○組技 ○寝技 ✕パウンド ✕
L4
寝技総合本戦 3分 / 延長 2分・寝技は絞め/関節のみ
顔面 ○組技 ○寝技 ○パウンド ✕
L5
着衣総合本戦 3分 / 延長 2分・寝技中の打撃も有効
顔面 ○組技 ○寝技 ○パウンド ○
KICK
レベル一覧|キックボクシング
打撃のみ(掴み・寝技なし)。服装は道着・キックパンツのどちらでも可。頭突き禁止。
K-P ポイント制
K-KO ノックアウト制
JUDGING
得点と判定
判定基準はシンプル。明確なダウン・ダメージで評価し、「効いたかどうか」の推測判定は廃止しました。
一本
明確なダウン(4秒以上)/戦意喪失/一方的攻撃 → 一本が出た時点で試合終了(勝ち)技あり
有効なダウン(2秒以上)。技あり2本で一本(勝ち)投技・寝技の優勢は得点化せず、旗判定の材料とします。
判定の手順(本戦・延長・再延長 共通)
一本が出た時点で試合終了(その選手の勝ち)
技ありの多い方の勝ち
差がなければ 反則・警告の少ない方の勝ち
なお差がなければ 延長(マスト)。最後はジャッジ3名の旗判定で必ず決着
旗判定の優先順位:ダメージ›クリーンヒット数›攻撃数›積極性
RULES
全レベル共通ルール
減点(反則)
警告›反則1(相手+1)›反則2(相手+2)›反則3›失格(相手+4)
「技あり」>「反則1」。反則・警告はラウンド/延長を通じて累積し、本戦から延長へ引き継ぎます。
禁止技・危険行為
金的攻撃/ダウン中の相手への攻撃/背後からの攻撃/膝関節への蹴り/足関節技(アンクル・ヒール等)/首を反らせて落とす危険な投げ/グラウンドへの垂直方向パウンド。
| 項目 | 基準 |
|---|---|
| 計量オーバー (申告体重より) | 〜1kg未満=警告 / 1〜2kg未満=反則1 / 2〜3kg未満=反則2 / 3kg以上=失格 |
| 遅延 (呼出後コートに現れない) | 即=警告 / 30秒=反則1 / 40秒=反則2 / 50秒=失格 |
レベル別の特記
| レベル | 頭突き・有効技の特記 |
|---|---|
| L1 フルコン | 顔面への手技・上段膝蹴り・頭突き 禁止 |
| L2 組技ライト | 顔面への手技・頭突き 禁止/組技(10秒)掴んでの打撃も有効 |
| L3 打撃総合 | 中学生以下は頭突き禁止/組技(10秒)掴んでの打撃も有効 |
| L4 寝技総合 | 中学生以下は頭突き禁止/寝技(30秒×2回)は絞め・関節技のみ、寝技中の打撃は不可 |
| L5 着衣総合 | 中学生以下は頭突き禁止/寝技(30秒×2回)で絞め・関節技+寝技中の打撃も有効(垂直方向パウンドは禁止) |
本大会のすべてのルールは「格闘空手道大会 大会規約」を上位規範として適用されます。
