格闘空手道大会 競技ルール|国際格闘空手道連盟(ICKF)

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RULES

格闘空手道大会 競技ルール

段の名称は3ラインで共通です:ライト → スタンダード → アドバンス → エキスパート → フル
ラインが違っても、同じ名称の段は同じ位置にあります。

部門を個別に覚える必要はありません。競技の性質ごとに3ラインを立て、各ラインは5段で完結。ON/OFFできる要素(軸)を組み合わせて各段が定義されています。

3ラインの構造

空手
判定方式一本/技あり+旗判定
時間構造本戦+延長(マスト)
キックボクシング
判定方式10点マスト制+レフェリーストップ
(KB1・KB2はポイント制)
時間構造ラウンド制
MMA
判定方式10点マスト制+サブミッション+レフェリーストップ
時間構造ラウンド制

規程集ダウンロード

2026年8月3日 制定・施行(第1版)。本ページは要点の抜粋です。正式な規定は競技規則(PDF)によります。

🌐 English editions: Competition Rules and related documents

道着を着て戦うラインです。KK1から順に、1段ごとに1つだけ技を増やしていきます。判定方式(一本/技あり+旗判定)は全段で同じです。

KK1 フルコンタクト空手 → KK2 +掴みと投げ → KK3 +顔面へのパンチ → KK4 +寝技 → KK5 +時間無制限

KK1
ライト
KK2
スタンダード
KK3
アドバンス
KK4
エキスパート
KK5
フル
顔面へのパンチ
掴み・投げ
10秒

10秒

10秒

無制限
寝技
30秒×2回

無制限
寸止め制圧
頭部の防具ヘッドガードヘッドガードスーパーセーフスーパーセーフスーパーセーフ
出場年齢4歳以上6歳以上8歳以上8歳以上13歳以上
試合時間
本戦/延長
1:30/1:001:30/1:002:00/1:303:00/2:005:00/3:00

顔面へのパンチを認めるKK3以上は、顔全体を覆うスーパーセーフを着けます。KK1・KK2は男女を問わず全員がチェストガードを着用します。全段で共通の防具はフィストガードとスネサポーターです。
グラウンドでは頭部への打撃のみ寸止め(胴体・脚は床と平行な方向に限り実打可)。

グローブを着けて立って戦うラインです。顔面へのパンチは全段で認めます。投げ・寝技はありません。肘打ちは全段で禁止です。

KB1・KB2 パンチと蹴り → KB3 +顔面への膝 → KB4 +首相撲 → KB5 +素面

KB1
ライト
ファーストマッチ
KB2
スタンダード
アマチュアキック
KB3
アドバンス
THE FIGHT DAY
KB4
エキスパート
KB5
フル
顔面へのパンチ
腹部への膝
顔面への膝
首相撲
5秒

5秒
判定3ポイント
先取
5ポイント
先取
10点マスト制10点マスト制10点マスト制
グローブ14oz14oz14oz12oz12oz
頭部の防具ヘッドギアヘッドギアヘッドギアヘッドギア素面
出場年齢6歳以上8歳以上13歳以上13歳以上18歳以上
試合時間1:00×2R1:30×2R1:30×2R
(延長あり)
2:00×2R3:00×2R

KB1〜KB3の別名は、連盟加盟団体が開いている大会の名称です。試合時間・判定方式・使える技が同じなので、同じ準備のまま行き来できます。
KB1ははじめての試合のための段で、大きめのグローブと3ポイント先取により、KOを狙わせません。KB2は使える技がKB1と同じで、試合時間と勝利条件だけが上がります。
U12以下はヘッドギアにフェイスガードを付けます。グローブはU12以下で30kg以下=8オンス、30kg超40kg以下=10オンスとし、手に合うものを使います。膝パットと革製スネサポーターは全段で着用します。

道着を着ずに戦うラインです。打撃・投げ・寝技のすべてを使います。肘打ちは全段で禁止、寝技に時間制限はありません。

MMA1 顔面打撃なし → MMA2 +顔面への打撃 → MMA3 +パウンドと足関節技 → MMA4 +ラウンド制 → MMA5 +素面

MMA1
ライト
MMA2
スタンダード
MMA3
アドバンス
MMA4
エキスパート
MMA5
フル
投げ・寝技
顔面への打撃
パウンド
足関節技
頭部の防具ヘッドギアヘッドギアヘッドギアヘッドギア素面
出場年齢8歳以上13歳以上13歳以上13歳以上18歳以上
試合時間3:00×1R3:00×1R4:00×1R
(決勝 3:00×2R)
3:00×2R5:00×2R

MMA4はMMA3と使える技が同じで、ラウンド制になる点だけが変わります。パウンドは打ち下ろしを禁止し、床と平行な方向に限ります。足関節技はヒールフックを全段で禁止します。
組み技で首に力が加わる危険があるため、MMAではフェイスガードを使いません。U12以下は絞め技・関節技を行わず、抑え込みで決めます。

勝ち方は3ラインとも同じ考え方です。決着がついたらその時点で終わり、つかなければ点数で決めます。「効いたかどうか」を推測して点を入れることはしません。

空手 KK1〜KK5
一本が出たら終わりダウンして10カウント以内に立てない/絞め技・関節技/寸止め制圧10秒(KK5)
技あり2本で一本ダウンして立ち上がった/明確な投げ+寸止め極め/寸止め制圧5秒(KK5)
決まらなければ技ありの多い方 → 同数なら反則の少ない方 → 延長 → 旗判定で必ず決着
キックボクシング KB1〜KB5
KB1・KB2 はポイント先取KB1は3ポイント、KB2は5ポイントを先に取った選手の勝ち
KB3〜KB5 は10点マスト制各ラウンドをジャッジが採点し、合計点で決着
KO・TKO自力で立てない/無防備な被弾が続いてレフェリーが止めたとき
MMA MMA1〜MMA5
10点マスト制各ラウンドをジャッジが採点し、合計点で決着
一本勝ち絞め技・関節技でのタップアウト
KO・TKOキックボクシングと同じ

ダウンは全ラインとも10カウント。早く立ってもレフェリーは必ず8まで数え、続けられる状態かを確認します。U12以下は1度のダウンで試合終了とし、カウントを取りません。
採点の秒数、旗判定の優先順位など、判定の細目は競技規則(PDF)の第9章・第13章に定めています。

格闘技である以上、危険をゼロにはできません。この競技は「防げない状態の頭部に衝撃を与えない」ことを設計の中心に置いています。根性や自己申告ではなく、規則の側で止めます。

倒れた相手の頭を殴らない
空手では、倒れた相手の頭部への打撃を寸止めのみとします。腕で防げない状態の頭部への打撃を、競技から外しました。胴体・脚は床と平行な方向に限り実打を認めます。
子どもは1度で終わり
U12以下は1度のダウンで試合終了。カウントを取りません。U14〜U18はダウン後、大会ドクターの診察が必須です。
頭を打った後は出られない
競技・練習・事故を問わず、14日以内に頭部を強く打った選手は出場できません。一瞬でも意識を失ったときは90日間。半年に2回KOなら120日、1年に3回なら150日の出場停止です。
年齢で技を制限する
U12以下は絞め技・関節技を行いません。首への圧迫と、成長期の関節への負荷を避けるためです。この年代の寝技は抑え込みで決します。
危険な技は全段で禁止
後頭部・首・喉・金的への攻撃、頭から落とす投げ(ヘッドスパイク)、ヒールフック、肘打ちは、レベルを問わず禁止しています。
審判は迷ったら止める
判定の正確さより、選手の安全を優先します。止めたことが結果として過剰でも、審判は責任を問われません。止めなかったことについてのみ責任を負います。

反則

警告反則1反則2反則3=失格

反則は種類を問わず1試合の中で累積し、4回目で失格になります。空手では反則を点数にせず、技ありが同数のときに反則の少ない方が勝ちとなります。キック・MMAでは減点として処理します。

部門(年齢)

U6/U8/U10/U12/U14/U16/U18/一般(18歳以上)の8部門。「U」は Under の略でその数の年齢を含みません(U16に16歳は入らず、16歳はU18)。年齢は大会当日の満年齢によります。

階級

空手は体力指数(身長cm+体重kg)、キックとMMAは体重別。MMAは国際的に共通する区分を用い、他団体・国際大会と相互に出場できます。U18以下はすべて5kg刻みとし、成長期の選手に減量をさせません。

当日の手続き

試合開始3時間前までに計量。ドクターによるメディカルチェックが必須で、脳震盪歴とケガの状況を確認します。未成年の出場には保護者の同意書が必要です。

禁止技の一覧、階級の全区分、計量超過や遅延の扱いなど、ここに書ききれない細目はすべて競技規則(PDF・全74条)に定めています。
すべてのルールは「格闘空手道大会 大会規約」を上位規範として適用されます。
2026年8月3日 制定・施行(第1版) 国際格闘空手道連盟
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